在第84届年度股东大会上,任天堂总裁兼代表董事古川俊太郎回答了有关公司战略的几个问题。一位股东询问了任天堂在生成式人工智能方面的计划,古川俊太郎回答说,他承认这项技术的潜力和风险。
在游戏行业中,类似人工智能的技术早已被使用——例如,用于控制
对手角色的动作——所以我相信游戏开发和人工智能技术
一直有着密切的关系。最近成为热门话题的生成式人工智能可以
以创造性的方式使用,但我们认识到它也可能引发知识产权问题
。
我们在为玩家创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然
我们愿意利用技术发展,但我们将继续努力提供
任天堂独有的价值,而这些价值是技术无法单独创造的。
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任天堂似乎并不完全反对使用生成式人工智能。不过,他们可能会继续以游戏设计为中心而非以技术为中心的游戏开发方式,这种方式在Wii和Switch游戏机上取得了巨大成功。
如前所述,在同一个股东问答环节中,古川透露,任天堂将努力生产足够的下一代游戏机,以避免重演Switch的情况——由于库存不足而导致了所谓的倒卖现象(以极高的价格转售)。
几个月前,任天堂确认将在2025财年内发布即将推出的游戏机。据传言,Switch2将于今年秋季亮相,计划于2025年3月上市,比上一代晚了八年。预计它将配备NVIDIATegra239SoC,采用AmpereGPU架构,具有1280个CUDA核心和8个CortexA78ArmCPU核心,配备12GBRAM。游戏卡应使用三星第五代V-NAND,读取速度高达1.4GB/S。应该支持NVIDIADLSS,但仅支持超级分辨率和可能的光线重建,不包含帧生成。