您好,今天蔡哥来为大家解答以上的问题。我的世界刷物品指令代码,我的世界刷物品指令相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、我的世界里面命令方块是个非常重要的东西,玩家可以通过不同的命令实现各种功能,这也是对红石中继器等道具的一个补充,最近有玩家放出了通过/summon指令刷物品的方法,有兴趣的玩家可以学习一下。
2、summon指令刷物品教程教大家如何用/summon指令刷出一个物品。
3、此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。
4、(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。
5、1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。
6、)/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。
7、首先是刷出一个默认的物品,指令是/summon Item ~ ~1 ~这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。
8、大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。
9、坐标是在指令方块为中心的上面一格。
10、由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
11、之后来说下刷出一个指定物品的方法指令/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。
12、这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。
13、{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。
14、(1.7的话自行数字化)。
15、之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。
16、打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。
17、Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
18、之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。
19、这个比较简单,使用{tag}来链接。
20、例子/summon Item ~ ~1 ~{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。
21、里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。
22、大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。
23、这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
24、之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。
25、1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。
26、这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。
27、大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。
28、默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。
29、如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。
30、之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。
31、如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。
32、例子/summon Item ~ ~1 ~{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。
33、整人用不错。
34、如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。
35、由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。
36、要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。
37、。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。