您好,今天蔡哥来为大家解答以上的问题。我的世界匠魂水泥配方,我的世界匠魂水泥相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、先它内附手册,对各种合成以及数据都做了简单说明,所以下文均不会列出合成表。
2、下面简单说明下这套系统有哪些设备以及列出必要的数据和资料。
3、基于模具/铸形的合成设备系列:匠魂最基本的设备包括模具加工台,零件加工台以及工具组装台。
4、这三台机器造价都很便宜,属于早期设备,材料均为普通的木材。
5、渡过前期后可以合成被名为工具锻造台的高级版本的工具组装台。
6、模具加工台(Stencil Table) - 制作模具,用来作为制作各种工具零件的模板;零件加工台(Part Builder) - 制作零件。
7、放入材料并使用模具来得到各种零件。
8、部分材料需要之后提到的冶炼炉来制造。
9、工具组装台(Tool Station) - 组合各种零部件构成工具,同时还能修理工具以及改造工具(加装各种插件)。
10、工具锻造台(Tool Forge) - 高级版本的工具组装台,可以打造的工具类型更多。
11、冶炼炉系统:冶炼炉是一种多方块构造。
12、通过它能制作铸形(类似模板)以及用铸形浇筑更高级的工具零部件。
13、冶炼炉搭建中用到最基本的方块是冶炼炉砖块,一种焦黑的石块,用水泥(1水泥=1沙子+1沙砾+1粘土)烧制而成。
14、冶炼炉的多方块构造主要用到下列材料:冶炼炉砖块(Seared Brick Block) - 冶炼炉多方块构造的墙壁以及地板。
15、填料仓(Smeltery Controller) - 交互的界面,放入需要冶炼的矿物/金属材料的地方。
16、岩浆槽(Seared Tank) - 填充岩浆用作燃料。
17、浇注口(Smeltery Drain) - 向浇铸台或者铸造盆输出液体金属。
18、浇注道(Seared Faucet) - 依附浇注口。
19、引导液体金属。
20、点击会使得液体金属流入挨着的浇铸台或者铸造盆。
21、浇铸台(Casting Table) - 放入铸形,浇注液态金属,冷却后得到金属零部件。
22、铸造盆(Casting Basin) - 倒入液体金属,冷却后得到金属方块。
23、附:制造铸形的方法比较特别。
24、首先你需要用零件加工台制作一个和铸形一个样子的零件。
25、然后将零件放入浇注台。
26、用冶炼炉冶炼出液态黄金或者液态含铝黄铜,将其浇注道浇注台中,冷却后即可得到对应铸形。
27、依照上述系统打造出的工具/武器的各种属性均和材料构成以及改造手段有关。
28、最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
29、匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
30、低于对应等级不能采集更高级的矿物。
31、特性简介:强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。
32、2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
33、3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
34、4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
35、5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。
36、举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性,属性能力效果未知,望有识之士前来补充。
37、注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
38、(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。
39、)耐久计算公式:不同工具计算公式不同<镐铲剑斧公式>总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65<鹤嘴锄>总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25<锤子>总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数注意:Floor()为向下取整函数。
40、求采纳。
本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。